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Honor of Kings | Zhuge

前言

  • 排位最高打到荣耀50星(Q区),S35的事,这个分是我用诸葛打中单的极限了,实在再打不上去了
  • 巅峰赛没排位打得多,最高1660分,远没到极限,打到1500分往上越打越轻松,可以信任队友的能力了;PS: 这个分段会给假视野的中单我只遇到了一次
  • 战力最高7000分刚刚好,一点不多一点不少;挑战赛没去打几次,巅峰赛没打到水平的极限,所以应该可以更高

S35改版,2技能削成存储2个,1技能也改成了存储2个,很多以前的技巧就不适用了,这篇post写的全是针对S34及之前的思路,有一些已经不适用了

S34及之前的版本我都是打的打野,S35我开始走中了,清线舒服很多,虽然这个版本好像还是推荐打野,但是由于S34的地图变大加上S35法师打野刀伤害的对半砍、新野区草丛、1技能存储,我是不习惯打野了

基本思路

极高的斩杀线,有小位移,加上被动移动时可以自动攻击,大招也是移动施法,所以拉扯是很强的。当对面知道有诸葛的时候,很多情况下走位就很拘谨,半血就不敢看我们了,这就是隐形的压迫力。低端局里很多人不了解这种拉扯能力,所以诸葛的机会就非常多

卡被动

  1. 12 Axn 21(先2再1因为1的伤害高,怕打死了)
  2. 12 Axn 1(伤害太高了直接1打死就行)
  3. 1 Axn 212
  4. 1 Axn 12
  5. 2(穿墙打一层)1 Axn 12(一圈加四层,最爽,但最好是身上有被动再用这个打)
  6. 2212(比较快但是危险)
  7. 12(踩一层)
  8. 参团前可以拉野怪到边缘出来一点

连招

  1. 卡视野秒杀:卡被动(往前走)213 2(拉回来)
  2. 强杀:
    1. 卡被动213金身(注意1有后摇,3可能没点出来就点出金身了,要慢点)
    2. (中单)2 1闪23金身
  3. 抓人:
    1. 对面血量低:23或213
    2. 对面血量高:2A惩1 Axn 3,有2放2(尽量踩减速,但是抓对抗路千万别贴脸,要用2拉扯)
  4. 蹲草:12直接接3,过程中再踩2
  5. 抢龙:
    1. 21惩2
    2. 3(锁血量低的)惩
  6. 打架:
    1. 1小心放,最好先2踩减速再放
  7. 逃跑:
    1. 方向键往后拉,有2点2,不要拖2技能,去设置里改成位移朝面朝方向
    2. 快追上了再2往后拉,拉两次就能减速(别对马超、亚瑟、输出铠、司空震这样用)
    3. 2反踩,然后再2穿墙(疾跑免疫减速,打一些人用不了)
    4. 孙策开船,用2垂直于他的方向穿墙
  8. 拉扯
    1. 212
    2. 谨慎跳上去,可以故意来回走让对面以为有破绽,但是其实一直捏着2技能往后,可以骗对面上来;拉扯打后手总是很爽
  9. 反打:逃跑、拉扯、残血开大,最好是有被动并且点出大招了再金身

基本功

  1. 提前锁A打B
  2. 假视野
  3. 算对面打野位置、盯关键位置关键技能
  4. 反蹲(用兵线、假支援)
  5. 金身换复活甲换名刀
  6. 卡三线压塔
  7. 卡视野秒杀压塔
  8. 反野、控龙
  9. 报点、指挥
  10. 假装抢河蟹逼惩反野、假装反野逼惩拿龙
  11. 刷完蓝看经济面板,对面打野和自己经济一样说明他也蓝开
  12. 时间
    1. 1分15到1分30打野抓边
    2. 打兵露视野时间是2秒
    3. 诸葛被动时间8秒

痛点

  1. 老寒腿:移速慢,没突进,被动时间维持时间,2技能存储时间非常久而且位移短
  2. 1、被动、大招,都是飞行物,什么时候被动能改成从天而降的伤害
  3. 强势期可以说是昙花一现
  4. 打团基本是要靠攒被动的,要么靠野怪要么靠一直扔1攒
  5. 刷出来的被动容易被野怪、小兵、对面前排吸掉
  6. 对面如果双前排会吸你被动、挡你大招、压你身位、站视野,就会异常难受
  7. 自己点不了塔只能去后面压人
  8. 比较难拉扯:高爆发带突进的、多位移的、移速快长距离追人型的
  9. 野区弱势,装备成型前主动出节奏的能力很弱
  10. 大招在前期,就算刷新也有七八秒的cd
  11. 大招锁A被B挡,期间A死了而B在挡大招后没死,那么大招不会刷新

中单小心机

  1. 开局踩中路右草最前面,能看到是不是蓝开;或者是右边河道小草;一般让辅助去做
  2. 假视野
    1. 清线完往某条边路去走,其实不是真去,而是在蹲草等对面中单来;比如对面中单去上路支援,可以赶紧清线完往下路走,然后绕回红背草等对面中单来
    2. 想支援某条边路,清线完之前往另一侧走,然后视野消失就立马掉头去那条路
    3. 想支援某条边路,清线完之前往另一侧走,然后故意提早掉头暴露视野,让对方以为给了假视野,然后不是真去,而是在蹲草等对面中单来
    4. 去一条路支援,然后在最后视野在边路草里不动,对方以为会放线就会报点,其实是偷偷绕回来在河道草里截住对面中单
    5. 清两个兵然后直接光明正大往草里走,直接去支援,对面中单会以为肯定在草里蹲,会提防从而不敢过去,而且可能不会报点
    6. 给两波假视野之后对面就懵了,这时候清线完不用藏视野直接去支援;对面可能知道我会来,但他不知道我会这么快
  3. 4级之后先蹲草,等对面清线放了技能就上去打,能消耗半血;如果对面线没清完或者是下一波线了没回家,那就卡视野21闪3;看好对面打野位置就行

打野节奏

风格

  1. 注重发育,前期尽量别跟节奏,路过有人能收再收,收不了别强求,断一次节奏基本就完
  2. 中期藏视野,可考虑偷野
  3. 强势期 = (自己帽子出完, 对面魔女出完)

基本不可能拿到超越时间的经济

开局

红开蓝开都可以,但是:

  1. 有可能偷野就红开
  2. 对面有钟馗就红开
  3. 下路如果是对抗而且可能一级比较激烈就红开二级抓边

习惯学1,但是有钟馗就学2

对面有苏烈、鬼谷子,先打小野,让队友守另一边野区

对面有东皇、刘禅、老虎、兰陵王、韩信、狂铁,见人就跑另一边野区,拿一buff开局就算顺风,或者赶紧喊人

这就是诸葛打野,前期就是这么卑微

红开

  1. 红开正常要打小鸟
  2. 红开可以看情况二级抓边,此时不打小鸟
    1. 抓完赶紧去拿蓝,别打猪
    2. 或者报点叫队友守蓝
  3. 不二级抓边就正常打猪
  4. 打完猪,中路在中
    1. 就走猪上面蹭第二波线,再去打蓝
    2. 然后是[小狼、蜥蜴、赤甲、河蟹、抓人]幸福选择题
  5. 打完猪,中路不在中
    1. 就走猪下面直接刷狼,刷完狼打蓝
    2. 然后是[蜥蜴、赤甲、河蟹、抓人]幸福选择题

蓝开

  1. 学1刷双野,1然后往左拉,边走边A,走到边界线的左边然后等buff过来,再走到和buff重叠偏右的位置往左扔1,再走到蜥蜴和buff的中间,然后A buff
  2. 打小狼可以2技能穿墙踩一层进去,然后2技能踩一层出来
  3. 打完小狼中路在中就蹭,不在就打猪

打老虎

当玩打野,自己buff被老虎反时,应对很简单。

上策是猜测对面会反哪个buff,1级老虎没buff,因为野区保护机制,并不算很强,不要打buff,拉脱buff仇恨,全心全意打老虎,打跑就行(而且这时法师,辅助也会过来看看,能够确认老虎是不是真的走了),再回去打buff,老虎浪费了时间,会丧失刷野快的优势。

中策是自己没有猜到老虎反的哪个野,不要去反野,也千万不要试图打架。给中路发信号让中小心,猥琐不要死。而自己把剩下的野刷干净。一般老虎反了野会优先拿buff,这样就会留下小野怪,过去把对面小野怪打了(打小野风险极低,能进能退),这样对方野怪刷新时间会被打乱,只要不是露娜这种过于依赖buff的英雄,反一组小野,就能拉回被反buff的劣势(这样对面4分钟前每次都少一个野怪,如果不想损失这只野怪,特意来刷这个野就乱节奏),反两组小野,自己被反野的劣势荡然无存。

下策,就是换野区,浪费自己时间。

下下策,就是像视频中对面曹操那样来河道打架,发挥老虎优势。 按我的上策,中策来应付老虎,把自己所有剩下的野全刷干净,加上反个小野,也能升4了,这就来到了大多打野的强势期,老虎只是多一点连一个小件都买不起的钱,该怎么打就怎么打,老虎如果在你4级了还敢反野,只要己方没有少人,跟他打就是了,还是跟前面一样,打人,别打buff(因为前期的操作,只要老虎没有拿到优势,他撑死领先一点点经济,野区保护机制完全可以拉开这个优势),注意留惩抢就行了,老虎要么放弃buff走,浪费自己大量时间,要么被打大残,buff还不一定拿到了(拼惩全凭眼疾手快罢了),出点失误人没了,那老虎就没法玩了。 老虎反野就像赌博一样,成功了有优势,失败了就炸了,而且绝对不能跟着老虎走,思路放开,对面有5个人,可以另找突破口。 一旦到了4分钟后,老虎如果依然没有取得明显优势,那你就是优势了,后期老虎会越来越乏力。

顺风

顺风基本是纯爽局,但是我也遇到过一些乱杀不胜的诸葛,包括自己以前打也没思路,所以特此一提

  • 叫上辅助打凶一点,诸葛起优势后就是全场焦点,叫辅助控好对面野区就基本稳了;必要时辅助也能接你(诸葛逃命跑路还是很强的);队友(特指射手)不会不爽的,因为这时候你已经压得对面喘不过气了,不怎么担心被抓被,而且家里一堆野怪自己没空刷都可以留给射手刷,这样也可以防止对面打野偷野换节奏
  • 要注意谁有反扑的能力,小心别被杀了,被二换一换掉都是巨亏的,死一次节奏就全没了
  • 算野怪时间,刷完对面野怪就卡视野越塔213,就算对面一塔没掉也是能卡到高地的;算对面复活时间,拿小狼卡被动可以复活了再杀一次,很杀心态的;进太深要让辅助接
  • 诸葛推不了塔,要格外注意兵线,要适当指挥,只要思路正确口气温和而且队友想赢的话,那基本是很稳的
  • 金身和复活甲在的时候把握好,叫上队友强推塔,一定要趁早强推了高地
  • 推一塔二塔的话别走正面,在侧面刷对面的野怪从防御塔后面进场,不用特地藏视野,特别是小猪的位置,2132是可以穿2次墙的
  • 拿龙什么的节奏就和别的打野一样了,要处理好反野、拿龙、压塔,等等的节奏
  • 顺风伤害太高了,小心别直接甩1接被动弹死对面了,能用大招收最好用大招,能刷被动,除非有风险或者赶时间
  • 偶尔,偶尔可以直接给对面满血挂大,一个大能搞半血且自己cd转得很快,别人只能回家的,很拖对面节奏
  • 从出完帽子开始就是强势期,一直到对面经济追平为止,但是顺风把握得好的话对面基本是没机会出到第三件大装的;帽子出完伤害巨变,很强势,然后金身出完能强打能卖,很强势,法杖出来加成比较少但是能反制那种对面第一件魔女的辅助,很强势,然后复活甲出来可以换装,这时候把鞋子换成抵抗鞋,这时就是无敌的

S34

铭文

88法穿 + 10狩猎;老寒腿,带不了一点贪婪,移速远比吸血重要;而且狩猎的攻速对前期打野(特别是红开)也有点用

出装

  1. 打野
    1. 基本模板:中打野刀、法穿鞋(后期换抵抗,控多就早点换)、小吸血、大吸血、大打野刀、帽子、金身、云灵木、法穿杖;再就是金身换复活换名刀
    2. 金身基本必做,本身就是法核打野,不出就失去了强打强开的能力,面对对面的打野没有话语权
    3. 如果做回响贪移速,放到帽子做完再出
    4. 看情况可以金身换:回响、大书、冰杖、梦魇、面具
      1. 我更喜欢回响而不是大书
      2. 冰杖是整活用的,偶尔有奇效;面具基本可以不考虑了
      3. 队伍里有别的大爹+对面回血多,那可以早点梦魇
  2. 中单
    1. 基本模板:法穿鞋(控多就换抵抗)、小吸血、小回响、回响、大吸血、
    2. 如果对面真的很肉但是还是想拿诸葛,并且如果走中:到出大吸血这里都一样,然后出痛苦面具、破茧、法穿杖
  3. 半肉出装的话如果对面双边且爆发不高那可以试试,否则基本打不了;某些娱乐模式可以用
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