Honor of Kings | Zhuge
(2024-4-15-Monday-CST) 13:48
更新:
退坑好久了,听说蓝打野刀对远程英雄砍了一半,这下彻底修复了“诸葛还能打野”的bug了;
花时间琢磨这些结果别人说改就改,玩锤子;
技能描写不清晰,代码bug层出不穷,同一个名字的特性这个英雄是这样另一个又是另一个表现,我怀疑这个迭代速度背后,代码肯定早都不堪入目了;
早出的英雄有自己的长处但是又有相应的限制和短板,后期的英雄面面俱到能各种飞天,平衡不了一点;
不吐槽了,反正早退坑了
(2024-4-16-Tuesday-CST) 23:53
更新: 又看到消息说诸葛改了,一技能能存储2次了,2技能存储也变成2次了,那之前的很多经验就不适用了。这波算是小增强,中单会舒服一些,有1的话对线舒服;打野效率也变高了,1222是1圈+4层被动,1122是两圈被动,两个分开存储一起减冷却,单位时间能用的技能也变多了,不过存储功能对于打野来说这种频繁用技能的是没有用的,利好中单一点;反打能力都也变强了;但拉扯变弱了,有些能跑的情况现在跑不了了(不过这种情况比较少),而且一半的拉扯小技巧g了,如果仍然用之前的技巧的话意味着没有什么容错率了;仍然没加移速
等会,野刀伤害还是对半砍,那诸葛还打个锤子?
(2024-4-28-Sunday-CST) 21:02
更新 1技能是存俩了但是暗加了cd,后期存储不吃冷却,依然是7秒存1个,相比以前3秒1个现在就是加了一倍多的cd,纯削弱
我本来以为策划没意识到诸葛很弱想着平调已经足够令人无语了,没想到还来一波大削弱
国服选手已经表示打野已经玩不了了,诸葛也已经从打野榜移除;破案了,原来法师打野一直被官方认为是非主流
而中路依然是玩不了的
可以期待加强了;这样也好,走中必被加强,加上还能有闪现,那预计之后会舒服很多
前言
本笔记已经基本可以作废,只适用s33及之前一些赛季
诸葛是个法师,拿法师的身板和移速去和别的打野硬碰硬,是要更多的博弈的;别人正经打野大多是个刺客,要负责切c位和走单的,而你诸葛打野自己就是个c位;赶路速度是个很大的硬伤,下一步要干啥要提前很久想好;选英雄很容易被克制
想打野还是玩个别的打野好点,不然分数上去之后,能不能出打野节奏完全看对面给不给机会;想玩中路也有更万金油的更强势的,同类型的中单的话,上官婉儿和不知火舞都是更好的替代
所以到底是谁在玩诸葛?
基本操作
极高的斩杀线,三段位移,加上被动移动时可以自动攻击,大招也是移动施法,所以拉扯是很强的,基本上是把拉扯的压力交给对面,很多时候对面没有太多的选择,这就是隐形的压迫力。低端局里很多人不了解这种拉扯能力,所以会显得诸葛很强。
卡被动
- 12 Axn 21(先2再1因为1的伤害高,怕打死了)
- 12 Axn 1(伤害太高了直接1打死就行)
- 1 Axn 212
- 1 Axn 12
- 2(穿墙打一层)1 Axn 12(一圈加四层,最爽,但最好是身上有被动再用这个打)
- 2212(比较快但是危险)
- 12(踩一层)
- 参团前可以拉野怪到边缘出来一点
连招
- 卡视野秒杀:卡被动(往前走)213 2(拉回来)
- 强杀:
- 卡被动213金身(注意1有后摇,3可能没点出来就点出金身了,要慢点)
- (中单)1闪23金身
- 抓人:
- 对面血量低:23或213
- 对面血量高:2A惩1 Axn 3,有2放2(尽量踩减速,但是抓对抗路千万别贴脸,要用2拉扯)
- 蹲草:12322
- 抢龙:
- 21惩2
- 3(锁血量低的)惩
- 打架:
- 1小心放,最好先2踩减速再放
- 逃跑:
- 方向键往后拉,有2点2,不要拖2技能,去设置里改成位移朝面朝方向
- 快追上了再2往后拉,拉两次就能减速(别对马超、亚瑟、输出铠、司空震这样用)
- 2反踩,然后再2穿墙(疾跑免疫减速,打一些人用不了)
- 孙策开船,用2垂直于他的方向穿墙
- 拉扯:212
- 反打:逃跑、拉扯、残血开大,最好是有被动并且点出大招了再金身
基本功
- 提前锁A打B
- 假视野
- 算对面打野位置、盯关键位置关键技能
- 反蹲(用兵线、假支援)
- 金身换复活甲换名刀
- 卡三线压塔
- 卡视野秒杀压塔
- 反野、控龙
- 报点、指挥
- 假装抢河蟹逼惩反野、假装反野逼惩拿龙
- 刷完蓝看经济面板,对面打野和自己经济一样说明他也蓝开
- 时间
- 1分15到1分30打野抓边
- 打兵露视野时间是2秒
- 诸葛被动时间8秒
痛点
- 老寒腿:移速慢,没突进,被动时间维持时间,2技能存储时间非常久而且位移短
- 1、被动、大招,都是飞行物,什么时候被动能改成从天而降的伤害
- 强势期可以说是昙花一现
- 打团基本是要靠攒被动的,要么靠野怪要么靠一直扔1攒
- 刷出来的被动容易被野怪、小兵、对面前排吸掉
- 对面如果双前排会吸你被动、挡你大招、压你身位、站视野,就会异常难受
- 探视野慢而且1漏风
- 自己点不了塔只能去后面压人
- 比较难拉扯:高爆发带突进的、多位移的、移速快长距离追人型的
- 野区弱势,装备成型前主动出节奏的能力很弱
- 大招在前期,就算刷新也有七八秒的cd
- 大招锁A被B挡,期间A死了而B在挡大招后没死,那么大招不会刷新
节奏
风格
- 注重发育,前期尽量别跟节奏,路过有人能收再收,收不了别强求,断一次节奏基本就完
- 中期藏视野,可考虑偷野
- 强势期 = (自己帽子出完, 对面魔女出完)
基本不可能拿到超越时间的经济
开局
红开蓝开都可以,但是:
- 有可能偷野就红开
- 对面有钟馗就红开
- 下路如果是对抗而且可能一级比较激烈就红开二级抓边
习惯学1,但是有钟馗就学2
对面有苏烈、鬼谷子,先打小野,让队友守另一边野区
对面有东皇、刘禅、老虎、兰陵王、韩信、狂铁,见人就跑另一边野区,拿一buff开局就算顺风,或者赶紧喊人
这就是诸葛打野,前期就是这么卑微
红开
- 红开正常要打小鸟
- 红开可以看情况二级抓边,此时不打小鸟
- 抓完赶紧去拿蓝,别打猪
- 或者报点叫队友守蓝
- 不二级抓边就正常打猪
- 打完猪,中路在中
- 就走猪上面蹭第二波线,再去打蓝
- 然后是[小狼、蜥蜴、赤甲、河蟹、抓人]幸福选择题
- 打完猪,中路不在中
- 就走猪下面直接刷狼,刷完狼打蓝
- 然后是[蜥蜴、赤甲、河蟹、抓人]幸福选择题
蓝开
- 学1刷双野,1然后往左拉,边走边A,走到边界线的左边然后等buff过来,再走到和buff重叠偏右的位置往左扔1,再走到蜥蜴和buff的中间,然后A buff
- 打小狼可以2技能穿墙踩一层进去,然后2技能踩一层出来
- 打完小狼中路在中就蹭,不在就打猪
打老虎
当玩打野,自己buff被老虎反时,应对很简单。
上策是猜测对面会反哪个buff,1级老虎没buff,因为野区保护机制,并不算很强,不要打buff,拉脱buff仇恨,全心全意打老虎,打跑就行(而且这时法师,辅助也会过来看看,能够确认老虎是不是真的走了),再回去打buff,老虎浪费了时间,会丧失刷野快的优势。
中策是自己没有猜到老虎反的哪个野,不要去反野,也千万不要试图打架。给中路发信号让中小心,猥琐不要死。而自己把剩下的野刷干净。一般老虎反了野会优先拿buff,这样就会留下小野怪,过去把对面小野怪打了(打小野风险极低,能进能退),这样对方野怪刷新时间会被打乱,只要不是露娜这种过于依赖buff的英雄,反一组小野,就能拉回被反buff的劣势(这样对面4分钟前每次都少一个野怪,如果不想损失这只野怪,特意来刷这个野就乱节奏),反两组小野,自己被反野的劣势荡然无存。
下策,就是换野区,浪费自己时间。
下下策,就是像视频中对面曹操那样来河道打架,发挥老虎优势。 按我的上策,中策来应付老虎,把自己所有剩下的野全刷干净,加上反个小野,也能升4了,这就来到了大多打野的强势期,老虎只是多一点连一个小件都买不起的钱,该怎么打就怎么打,老虎如果在你4级了还敢反野,只要己方没有少人,跟他打就是了,还是跟前面一样,打人,别打buff(因为前期的操作,只要老虎没有拿到优势,他撑死领先一点点经济,野区保护机制完全可以拉开这个优势),注意留惩抢就行了,老虎要么放弃buff走,浪费自己大量时间,要么被打大残,buff还不一定拿到了(拼惩全凭眼疾手快罢了),出点失误人没了,那老虎就没法玩了。 老虎反野就像赌博一样,成功了有优势,失败了就炸了,而且绝对不能跟着老虎走,思路放开,对面有5个人,可以另找突破口。 一旦到了4分钟后,老虎如果依然没有取得明显优势,那你就是优势了,后期老虎会越来越乏力。
顺风
顺风基本是纯爽局,但是我也遇到过一些乱杀不胜的诸葛,包括自己以前打也没思路,所以特此一提
- 叫上辅助打凶一点,诸葛起优势后就是全场焦点,叫辅助控好对面野区就基本稳了;必要时辅助也能接你(诸葛逃命跑路还是很强的);队友(特指射手)不会不爽的,因为这时候你已经压得对面喘不过气了,不怎么担心被抓被,而且家里一堆野怪自己没空刷都可以留给射手刷,这样也可以防止对面打野偷野换节奏
- 要注意谁有反扑的能力,小心别被杀了,被二换一换掉都是巨亏的,死一次节奏就全没了
- 算野怪时间,刷完对面野怪就卡视野越塔213,就算对面一塔没掉也是能卡到高地的;算对面复活时间,拿小狼卡被动可以复活了再杀一次,很杀心态的;进太深要让辅助接
- 诸葛推不了塔,要格外注意兵线,要适当指挥,只要思路正确口气温和而且队友想赢的话,那基本是很稳的
- 金身和复活甲在的时候把握好,叫上队友强推塔,一定要趁早强推了高地
- 推一塔二塔的话别走正面,在侧面刷对面的野怪从防御塔后面进场,不用特地藏视野,特别是小猪的位置,2132是可以穿2次墙的
- 拿龙什么的节奏就和别的打野一样了,要处理好反野、拿龙、压塔,等等的节奏
- 顺风伤害太高了,小心别直接甩1接被动弹死对面了,能用大招收最好用大招,能刷被动,除非有风险或者赶时间
- 偶尔,偶尔可以直接给对面满血挂大,一个大能搞半血且自己cd转得很快,别人只能回家的,很拖对面节奏
- 从出完帽子开始就是强势期,一直到对面经济追平为止,但是顺风把握得好的话对面基本是没机会出到第三件大装的;帽子出完伤害巨变,很强势,然后金身出完能强打能卖,很强势,法杖出来加成比较少但是能反制那种对面第一件魔女的辅助,很强势,然后复活甲出来可以换装,这时候把鞋子换成抵抗鞋,这时就是无敌的
喜欢的队友
辅助
最喜欢能打反手能保人的肉辅,再是能开团的肉辅助
- 张飞、刘邦
- 东皇、太乙
- 鲁班大师
- 廉颇、牛魔、苏烈
- 盾山
- 刘禅
- 鬼谷子
看情况拿:
- 张良
- 孙膑
- 大乔
- 瑶
- 庄周
- 朵莉亚、桑启、蔡文姬(不太好)
陷阱:明世隐。有人喜欢但我不喜欢,反手能力基本没有,而且配这个诸葛就打不了拉扯;顺风伤害本来也溢出,不需要再加;队友容易炸;没视野很痛苦
中单
能给线的工具人、能打控制的:
- 西施、王昭君、甄姬
- 张良、金蝉
- 弈星、武则天、火舞
- 墨子、姜子牙(看阵容和操作吧…)
法核打消耗/爆发但没收割能力的(虽然对面更容易出魔女):
- 上官婉儿、高渐离
- 扁鹊、嬴政、猫、周瑜(消耗,前期守野区)
- 干将、女娲(这俩其实有挺大概率自己能收掉对面)
对抗路
战边坦边都行
千万别拿:芈月、司空震;除非有人是绝活
发育路
别炸太快,能抗压,能打前排,能打后期;其实一个玩得好的射手就该是做到这些,我这说了等于没说
双边也很舒服
S34
铭文
88法穿 + 10狩猎;老寒腿,带不了一点贪婪,移速远比吸血重要;而且狩猎的攻速对前期打野(特别是红开)也有点用
出装
- 中打野刀、法穿鞋(后期换抵抗,控多就早点换)、小吸血、大吸血、大打野刀、帽子、金身、云灵木、法穿杖;再就是金身换复活换名刀
- 金身基本必做,本身就是法核打野,不出就失去了强打强开的能力,面对对面的打野没有话语权
- 如果做回响贪移速,放到帽子做完再出
- 看情况可以金身换:回响、大书、冰杖、梦魇、面具
- 我更喜欢回响而不是大书
- 冰杖是整活用的,偶尔有奇效;面具基本可以不考虑了
- 队伍里有别的大爹+对面回血多,那可以早点梦魇
- 半肉出装的话如果对面双边且爆发不高那可以试试,否则基本打不了;某些娱乐模式可以用