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Honor of Kings | Zhuge

(2024-4-15-Monday-CST) 13:48 更新:
退坑好久了,听说蓝打野刀对远程英雄砍了一半,这下彻底修复了“诸葛还能打野”的bug了;
花时间琢磨这些结果别人说改就改,玩锤子;
技能描写不清晰,代码bug层出不穷,同一个名字的特性这个英雄是这样另一个又是另一个表现,我怀疑这个迭代速度背后,代码肯定早都不堪入目了;
早出的英雄有自己的长处但是又有相应的限制和短板,后期的英雄面面俱到能各种飞天,平衡不了一点;
不吐槽了,反正早退坑了

(2024-4-16-Tuesday-CST) 23:53 更新: 又看到消息说诸葛改了,一技能能存储2次了,2技能存储也变成2次了,那之前的很多经验就不适用了。这波算是小增强,中单会舒服一些,有1的话对线舒服;打野效率也变高了,1222是1圈+4层被动,1122是两圈被动,两个分开存储一起减冷却,单位时间能用的技能也变多了,不过存储功能对于打野来说这种频繁用技能的是没有用的,利好中单一点;反打能力都也变强了;但拉扯变弱了,有些能跑的情况现在跑不了了(不过这种情况比较少),而且一半的拉扯小技巧g了,如果仍然用之前的技巧的话意味着没有什么容错率了;仍然没加移速

等会,野刀伤害还是对半砍,那诸葛还打个锤子?

(2024-4-28-Sunday-CST) 21:02 更新 1技能是存俩了但是暗加了cd,后期存储不吃冷却,依然是7秒存1个,相比以前3秒1个现在就是加了一倍多的cd,纯削弱
我本来以为策划没意识到诸葛很弱想着平调已经足够令人无语了,没想到还来一波大削弱
国服选手已经表示打野已经玩不了了,诸葛也已经从打野榜移除;破案了,原来法师打野一直被官方认为是非主流
而中路依然是玩不了的
可以期待加强了;这样也好,走中必被加强,加上还能有闪现,那预计之后会舒服很多

前言

本笔记已经基本可以作废,只适用s33及之前一些赛季

诸葛是个法师,拿法师的身板和移速去和别的打野硬碰硬,是要更多的博弈的;别人正经打野大多是个刺客,要负责切c位和走单的,而你诸葛打野自己就是个c位;赶路速度是个很大的硬伤,下一步要干啥要提前很久想好;选英雄很容易被克制

想打野还是玩个别的打野好点,不然分数上去之后,能不能出打野节奏完全看对面给不给机会;想玩中路也有更万金油的更强势的,同类型的中单的话,上官婉儿和不知火舞都是更好的替代

所以到底是谁在玩诸葛?

基本操作

极高的斩杀线,三段位移,加上被动移动时可以自动攻击,大招也是移动施法,所以拉扯是很强的,基本上是把拉扯的压力交给对面,很多时候对面没有太多的选择,这就是隐形的压迫力。低端局里很多人不了解这种拉扯能力,所以会显得诸葛很强。

卡被动

  1. 12 Axn 21(先2再1因为1的伤害高,怕打死了)
  2. 12 Axn 1(伤害太高了直接1打死就行)
  3. 1 Axn 212
  4. 1 Axn 12
  5. 2(穿墙打一层)1 Axn 12(一圈加四层,最爽,但最好是身上有被动再用这个打)
  6. 2212(比较快但是危险)
  7. 12(踩一层)
  8. 参团前可以拉野怪到边缘出来一点

连招

  1. 卡视野秒杀:卡被动(往前走)213 2(拉回来)
  2. 强杀:
    1. 卡被动213金身(注意1有后摇,3可能没点出来就点出金身了,要慢点)
    2. (中单)1闪23金身
  3. 抓人:
    1. 对面血量低:23或213
    2. 对面血量高:2A惩1 Axn 3,有2放2(尽量踩减速,但是抓对抗路千万别贴脸,要用2拉扯)
  4. 蹲草:12322
  5. 抢龙:
    1. 21惩2
    2. 3(锁血量低的)惩
  6. 打架:
    1. 1小心放,最好先2踩减速再放
  7. 逃跑:
    1. 方向键往后拉,有2点2,不要拖2技能,去设置里改成位移朝面朝方向
    2. 快追上了再2往后拉,拉两次就能减速(别对马超、亚瑟、输出铠、司空震这样用)
    3. 2反踩,然后再2穿墙(疾跑免疫减速,打一些人用不了)
    4. 孙策开船,用2垂直于他的方向穿墙
  8. 拉扯:212
  9. 反打:逃跑、拉扯、残血开大,最好是有被动并且点出大招了再金身

基本功

  1. 提前锁A打B
  2. 假视野
  3. 算对面打野位置、盯关键位置关键技能
  4. 反蹲(用兵线、假支援)
  5. 金身换复活甲换名刀
  6. 卡三线压塔
  7. 卡视野秒杀压塔
  8. 反野、控龙
  9. 报点、指挥
  10. 假装抢河蟹逼惩反野、假装反野逼惩拿龙
  11. 刷完蓝看经济面板,对面打野和自己经济一样说明他也蓝开
  12. 时间
    1. 1分15到1分30打野抓边
    2. 打兵露视野时间是2秒
    3. 诸葛被动时间8秒

痛点

  1. 老寒腿:移速慢,没突进,被动时间维持时间,2技能存储时间非常久而且位移短
  2. 1、被动、大招,都是飞行物,什么时候被动能改成从天而降的伤害
  3. 强势期可以说是昙花一现
  4. 打团基本是要靠攒被动的,要么靠野怪要么靠一直扔1攒
  5. 刷出来的被动容易被野怪、小兵、对面前排吸掉
  6. 对面如果双前排会吸你被动、挡你大招、压你身位、站视野,就会异常难受
  7. 探视野慢而且1漏风
  8. 自己点不了塔只能去后面压人
  9. 比较难拉扯:高爆发带突进的、多位移的、移速快长距离追人型的
  10. 野区弱势,装备成型前主动出节奏的能力很弱
  11. 大招在前期,就算刷新也有七八秒的cd
  12. 大招锁A被B挡,期间A死了而B在挡大招后没死,那么大招不会刷新

节奏

风格

  1. 注重发育,前期尽量别跟节奏,路过有人能收再收,收不了别强求,断一次节奏基本就完
  2. 中期藏视野,可考虑偷野
  3. 强势期 = (自己帽子出完, 对面魔女出完)

基本不可能拿到超越时间的经济

开局

红开蓝开都可以,但是:

  1. 有可能偷野就红开
  2. 对面有钟馗就红开
  3. 下路如果是对抗而且可能一级比较激烈就红开二级抓边

习惯学1,但是有钟馗就学2

对面有苏烈、鬼谷子,先打小野,让队友守另一边野区

对面有东皇、刘禅、老虎、兰陵王、韩信、狂铁,见人就跑另一边野区,拿一buff开局就算顺风,或者赶紧喊人

这就是诸葛打野,前期就是这么卑微

红开

  1. 红开正常要打小鸟
  2. 红开可以看情况二级抓边,此时不打小鸟
    1. 抓完赶紧去拿蓝,别打猪
    2. 或者报点叫队友守蓝
  3. 不二级抓边就正常打猪
  4. 打完猪,中路在中
    1. 就走猪上面蹭第二波线,再去打蓝
    2. 然后是[小狼、蜥蜴、赤甲、河蟹、抓人]幸福选择题
  5. 打完猪,中路不在中
    1. 就走猪下面直接刷狼,刷完狼打蓝
    2. 然后是[蜥蜴、赤甲、河蟹、抓人]幸福选择题

蓝开

  1. 学1刷双野,1然后往左拉,边走边A,走到边界线的左边然后等buff过来,再走到和buff重叠偏右的位置往左扔1,再走到蜥蜴和buff的中间,然后A buff
  2. 打小狼可以2技能穿墙踩一层进去,然后2技能踩一层出来
  3. 打完小狼中路在中就蹭,不在就打猪

打老虎

当玩打野,自己buff被老虎反时,应对很简单。

上策是猜测对面会反哪个buff,1级老虎没buff,因为野区保护机制,并不算很强,不要打buff,拉脱buff仇恨,全心全意打老虎,打跑就行(而且这时法师,辅助也会过来看看,能够确认老虎是不是真的走了),再回去打buff,老虎浪费了时间,会丧失刷野快的优势。

中策是自己没有猜到老虎反的哪个野,不要去反野,也千万不要试图打架。给中路发信号让中小心,猥琐不要死。而自己把剩下的野刷干净。一般老虎反了野会优先拿buff,这样就会留下小野怪,过去把对面小野怪打了(打小野风险极低,能进能退),这样对方野怪刷新时间会被打乱,只要不是露娜这种过于依赖buff的英雄,反一组小野,就能拉回被反buff的劣势(这样对面4分钟前每次都少一个野怪,如果不想损失这只野怪,特意来刷这个野就乱节奏),反两组小野,自己被反野的劣势荡然无存。

下策,就是换野区,浪费自己时间。

下下策,就是像视频中对面曹操那样来河道打架,发挥老虎优势。 按我的上策,中策来应付老虎,把自己所有剩下的野全刷干净,加上反个小野,也能升4了,这就来到了大多打野的强势期,老虎只是多一点连一个小件都买不起的钱,该怎么打就怎么打,老虎如果在你4级了还敢反野,只要己方没有少人,跟他打就是了,还是跟前面一样,打人,别打buff(因为前期的操作,只要老虎没有拿到优势,他撑死领先一点点经济,野区保护机制完全可以拉开这个优势),注意留惩抢就行了,老虎要么放弃buff走,浪费自己大量时间,要么被打大残,buff还不一定拿到了(拼惩全凭眼疾手快罢了),出点失误人没了,那老虎就没法玩了。 老虎反野就像赌博一样,成功了有优势,失败了就炸了,而且绝对不能跟着老虎走,思路放开,对面有5个人,可以另找突破口。 一旦到了4分钟后,老虎如果依然没有取得明显优势,那你就是优势了,后期老虎会越来越乏力。

顺风

顺风基本是纯爽局,但是我也遇到过一些乱杀不胜的诸葛,包括自己以前打也没思路,所以特此一提

  • 叫上辅助打凶一点,诸葛起优势后就是全场焦点,叫辅助控好对面野区就基本稳了;必要时辅助也能接你(诸葛逃命跑路还是很强的);队友(特指射手)不会不爽的,因为这时候你已经压得对面喘不过气了,不怎么担心被抓被,而且家里一堆野怪自己没空刷都可以留给射手刷,这样也可以防止对面打野偷野换节奏
  • 要注意谁有反扑的能力,小心别被杀了,被二换一换掉都是巨亏的,死一次节奏就全没了
  • 算野怪时间,刷完对面野怪就卡视野越塔213,就算对面一塔没掉也是能卡到高地的;算对面复活时间,拿小狼卡被动可以复活了再杀一次,很杀心态的;进太深要让辅助接
  • 诸葛推不了塔,要格外注意兵线,要适当指挥,只要思路正确口气温和而且队友想赢的话,那基本是很稳的
  • 金身和复活甲在的时候把握好,叫上队友强推塔,一定要趁早强推了高地
  • 推一塔二塔的话别走正面,在侧面刷对面的野怪从防御塔后面进场,不用特地藏视野,特别是小猪的位置,2132是可以穿2次墙的
  • 拿龙什么的节奏就和别的打野一样了,要处理好反野、拿龙、压塔,等等的节奏
  • 顺风伤害太高了,小心别直接甩1接被动弹死对面了,能用大招收最好用大招,能刷被动,除非有风险或者赶时间
  • 偶尔,偶尔可以直接给对面满血挂大,一个大能搞半血且自己cd转得很快,别人只能回家的,很拖对面节奏
  • 从出完帽子开始就是强势期,一直到对面经济追平为止,但是顺风把握得好的话对面基本是没机会出到第三件大装的;帽子出完伤害巨变,很强势,然后金身出完能强打能卖,很强势,法杖出来加成比较少但是能反制那种对面第一件魔女的辅助,很强势,然后复活甲出来可以换装,这时候把鞋子换成抵抗鞋,这时就是无敌的

喜欢的队友

辅助

最喜欢能打反手能保人的肉辅,再是能开团的肉辅助

  1. 张飞、刘邦
  2. 东皇、太乙
  3. 鲁班大师
  4. 廉颇、牛魔、苏烈
  5. 盾山
  6. 刘禅
  7. 鬼谷子

看情况拿:

  1. 张良
  2. 孙膑
  3. 大乔
  4. 庄周
  5. 朵莉亚、桑启、蔡文姬(不太好)

陷阱:明世隐。有人喜欢但我不喜欢,反手能力基本没有,而且配这个诸葛就打不了拉扯;顺风伤害本来也溢出,不需要再加;队友容易炸;没视野很痛苦

中单

能给线的工具人、能打控制的:

  1. 西施、王昭君、甄姬
  2. 张良、金蝉
  3. 弈星、武则天、火舞
  4. 墨子、姜子牙(看阵容和操作吧…)

法核打消耗/爆发但没收割能力的(虽然对面更容易出魔女):

  1. 上官婉儿、高渐离
  2. 扁鹊、嬴政、猫、周瑜(消耗,前期守野区)
  3. 干将、女娲(这俩其实有挺大概率自己能收掉对面)

对抗路

战边坦边都行

千万别拿:芈月、司空震;除非有人是绝活

发育路

别炸太快,能抗压,能打前排,能打后期;其实一个玩得好的射手就该是做到这些,我这说了等于没说

双边也很舒服

S34

铭文

88法穿 + 10狩猎;老寒腿,带不了一点贪婪,移速远比吸血重要;而且狩猎的攻速对前期打野(特别是红开)也有点用

出装

  1. 中打野刀、法穿鞋(后期换抵抗,控多就早点换)、小吸血、大吸血、大打野刀、帽子、金身、云灵木、法穿杖;再就是金身换复活换名刀
    1. 金身基本必做,本身就是法核打野,不出就失去了强打强开的能力,面对对面的打野没有话语权
    2. 如果做回响贪移速,放到帽子做完再出
    3. 看情况可以金身换:回响、大书、冰杖、梦魇、面具
      1. 我更喜欢回响而不是大书
      2. 冰杖是整活用的,偶尔有奇效;面具基本可以不考虑了
      3. 队伍里有别的大爹+对面回血多,那可以早点梦魇
  2. 半肉出装的话如果对面双边且爆发不高那可以试试,否则基本打不了;某些娱乐模式可以用
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