Balatro
In ancient Rome, a balatro (/ˈbɑːlɑːtroʊ/ BAH-lah-troh) was a professional jester or buffoon. Balatrones were paid for their jests, and the tables of the wealthy were generally open to them for the sake of the amusement they afforded. — Wikipedia.
实验跑起来了,划水写下我对Balatro的想法。本文的Balatro特指steam商店上架的游戏,中文名为小丑牌
游戏玩法介绍
卡牌Roguelike游戏,进游戏从一个牌组deck里52张扑克牌里抽牌,抽几张忘了,默认3次弃牌discards机会,可弃至多5张手牌,默认4次出牌hands机会,出牌后根据出牌的牌型得分,牌型听说是德州扑克的牌型,大概是下面:
- high card 最高的单牌
- pair 1对,2张rank一样的牌
- two pair(不知道为啥不是pairs) 2对,2组2张rank一样的牌
- three of a kind 3张一样rank的牌
- straight 顺子,5张rank连续的牌
- flush 同花,5张花色color一样的牌
- full house 葫芦,3张rank一样的牌+2张rank一样的牌
- four of a kind 炸弹,4张rank一样的牌
- straight flush 同花顺,5张同花色且rank连续的牌
计分是两个框里的数相乘,第一个框是计数基础的分,第二个框是计数各种乘积。上面的牌型越靠后分越大,两个框里的得分都会更大。Rank 2是最小的牌,第一个框里加2分,Rank 2到9加各自Rank的分,10到K是加10分,A是最大的牌,加11分。
游戏的核心挑战是打牌到固定的分数来通关。游戏是一局一局的,没有局外商店只有局内商店,每关叫blind,德扑里的词,每3个blinds为1 ante,通关8 ante就结束,可进入无尽模式。每层ante里的3个blinds,前两个可选择挑战或跳过,挑战赢了的话就获得钱并进入商店,跳过则可以获得一点加成,而第3个blind是boss关,会给上各种debuff。任意blind只要没打牌达到指定积分就直接输。
然后就是核心的牌,小丑牌,默认5个卡槽,初始没有小丑牌,要从局内商店里买。有各种不同的效果,不知道咋说,就是类似所有其他那种卡牌游戏吧,这个游戏构筑build就是构筑这个,有很多有意思的效果。其他还有一些七七八八的牌:
- Planet 星球牌:消耗品,买了之后给某个牌型升1级,打出这个牌型就可以拿到更高的分
- Tarot 塔罗牌:消耗品,可以加buff、改牌、加牌、烧牌
- Vocher:每局游戏的局内buff,每层ante会刷新一次,都可以买不同的vocher,会累加
- 还有啥来着我忘了
剑谱第一章:开挂
花钱买的是游戏文件,文件想怎么改怎么改,这里教你几步成神。步骤针对MacOS,如果是Win则跳过步骤2-5
即可:
- 关闭游戏,右键steam仓库里的游戏,选择管理,浏览本地文件
- 右键Balatro.app,选Show Package Contents
Contents
->Resources
-> 找到Balatro.love
- 重命名
Balatro.love
为Balatro.zip
,双击解压得到Balatro
文件夹 - 重命名
Balatro
为Balatro.love
,删掉Balatro.zip
- 找到里面的
game.lua
,选择随便哪个文本编辑器打开 - 随便改就行了,举个改deck的例子
- 搜索
--Backs
,找到b_black
那行(在我的版本是631行),删掉,改成下面这行 1
b_black= {name = "Black Deck", stake = 1, unlocked = false,order = 5, pos = {x=3,y=2}, set = "Back", config = {hands = 1, discards = 2, joker_slot = 5, consumable_slot = 3, dollars = 25}, unlock_condition = {type = 'discover_amount', amount = 100}},
- 这会让你多2次出牌hands,多2次弃牌discards,多5个小丑卡槽,多3个消耗牌,初始金币为25;想要啥别的随便改,数值也随便改
- 搜索
- 保存,打开游戏
Then you can do whatever the f- you want.
游玩感受
膨胀,膨胀,再膨胀。就像那数字一样。
…
于是砸了染缸!砸了染缸……才看见大海茫茫。
而我们仍不知身在何方。
—— 《染缸》草东没有派对
- 没有角色扮演的成分,纯叠数值
- 打出牌叠效果靠的是出发joker被动,本身牌打combo的反馈不强
- 出牌最优解基本就那样,剩下就是各种运营
- 运营其实也就那回事,靠运气的成分太大
评价:不如杀戮尖塔